Метою цієї роботи є вивчення можливостей рушія для створення 2D розвиваючого квесту в вигляді вікторини для дітей що хотіли б почати вивчення англійської мови. Під час виконання даної роботи було розроблено 2D гру в жанрі квесту на основі ігрового рушія Unity. Також, в процесі підготовки, було розглянуто особливості рушія і процесу розробки на ньому. Крім того, описуються компоненти, які були використані для реалізації проекту. Скрипти написані для гри були написані на мові програмування С#.