121 Інженерія програмного забезпечення
Permanent URI for this collection
Освітня програма: "Інженерія програмного забезпечення"
Browse
Browsing 121 Інженерія програмного забезпечення by Author "Жежерун, Олександр"
Now showing 1 - 7 of 7
Results Per Page
Sort Options
Item Аналіз неструктурованих текстів, записаних природньою мовою(2021) Вєдєніков, Микита; Жежерун, ОлександрМетою дослідження є реалізація етапів попередньої обробки для неструктурованих текстів написаних українською мовою для подальшого аналізу.Item Контент-аналіз україномовних текстів, написаних природньою мовою(2021) Брус, Андрій; Жежерун, ОлександрМетою даної роботи є дослідження методології контент-аналізу та існуючі методи його автоматизації, розробка і порівняння ефективності моделей для аналізу тональності коротких текстів, написаних природньою мовою, та аналіз ефективності визначення більш тонких емоційних забарвлень текстів.Item Проектування та реалізація корпоративної бази знань(2020) Манжура, Анна; Жежерун, ОлександрМетою курсової роботи є дослідження ефективних способів та засобів розробки баз знань у прикладних системах, таких як системи прийняття рішень. Об'єктом дослідження є поняття представлення знань, онтології, онтологічне моделювання, а також процес створення бази знань на основі цих засобів. Було розглянуто структуру онтологій, їх класифікацію, досліджено принципи побудови онтологічних моделей, детальний процес їх формування. Виконано огляд існуючих технологій для онтологічного моделювання, зроблено висновки щодо їх недоліків та переваг. У практичній частині було обрано найоптимальніше рішення для реалізації бази знань, розроблено базу знань медичного закладу на основі онтології в редакторі Protégé та протестовано її з використанням запитів SPARQL.Item Розробка веб застосунку звикористанням фреймворку Flask та графічної бібліотеки Folium(2020) Стахурський, Д.; Жежерун, ОлександрРобота присвячена розробці веб – застосування з можливістю візуалізації даних. В дані роботі описана розробка веб – застосунку з використанням мікрофреймворку Flask та графічної бібліотеки Folium. Мова, використана для розробки застосунку - Python.Item Розробка потокового застосунку мовою Swift(2021) Романенко, Антон; Жежерун, ОлександрГоловної метою є розробка зручного мобільного додатку для передачі потокових трансляцій відео, лекцій або телебачення, використовуючи мову Swift. Основна частина включає в себе такі розділи: постановка задачі, дослідження предметної області, розробка застосунку та опис додатку. В розділі "постановка задачі" описані цілі, завдання курсової роботи та різні види вимог. В розділі "теоретичні відомості" описуються інструменти розробки та порівнюються схожі платформи та пропонуються альтернативні варіанти шляху розвитку додатку. Розділ "розробка застосунку" описує процес розробки застосунку, та інструменти, що були використані. В останньому розділі описуються додаток, його функції з демонстрацією.Item Розробка інтелектуальної гри з використанням ігрового рушія Unity(2021) Коломєйцев, Денис; Жежерун, ОлександрМетою цієї роботи є вивчення можливостей рушія для створення 2D розвиваючого квесту в вигляді вікторини для дітей що хотіли б почати вивчення англійської мови. Під час виконання даної роботи було розроблено 2D гру в жанрі квесту на основі ігрового рушія Unity. Також, в процесі підготовки, було розглянуто особливості рушія і процесу розробки на ньому. Крім того, описуються компоненти, які були використані для реалізації проекту. Скрипти написані для гри були написані на мові програмування С#.Item Розробка інтелектуальної гри на рушії Unity(2021) Рибка, Максим; Жежерун, ОлександрМета – дослідити та розкрити сучасні методи побудови застосунку в Unity, проаналізувати їх корисність.