Вплив гейміфікації на залучення та утримання клієнтів у B2C та B2B сегментах

dc.contributor.advisorКурило, Людмила uk_UA
dc.contributor.authorБогославець, Андрій uk_UA
dc.date.accessioned2025-07-17T06:01:20Z
dc.date.available2025-07-17T06:01:20Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractМетою дослідження є розробка теоретико-методичних засад та практичних рекомендацій щодо використання гейміфікації як інструменту залучення та утримання клієнтів у B2C та B2B сегментах бізнесу. uk_UA
dc.identifier.urihttps://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/35584
dc.language.isouk uk_UA
dc.statusfirst published uk_UA
dc.subjectгейміфікація uk_UA
dc.subjectігрові механіки uk_UA
dc.subjectгейміфікація у бізнесі uk_UA
dc.subjectспоживач uk_UA
dc.subjectбренд uk_UA
dc.subjectмагістерська робота uk_UA
dc.titleВплив гейміфікації на залучення та утримання клієнтів у B2C та B2B сегментах uk_UA
dc.typeOther uk_UA
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Bohoslavets_Mahisterska_robota.pdf
Size:
656.84 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: