Вплив гейміфікації на залучення та утримання клієнтів у B2C та B2B сегментах
dc.contributor.advisor | Курило, Людмила | uk_UA |
dc.contributor.author | Богославець, Андрій | uk_UA |
dc.date.accessioned | 2025-07-17T06:01:20Z | |
dc.date.available | 2025-07-17T06:01:20Z | |
dc.date.issued | 2025 | |
dc.description.abstract | Метою дослідження є розробка теоретико-методичних засад та практичних рекомендацій щодо використання гейміфікації як інструменту залучення та утримання клієнтів у B2C та B2B сегментах бізнесу. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/35584 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
dc.subject | ігрові механіки | uk_UA |
dc.subject | гейміфікація у бізнесі | uk_UA |
dc.subject | споживач | uk_UA |
dc.subject | бренд | uk_UA |
dc.subject | магістерська робота | uk_UA |
dc.title | Вплив гейміфікації на залучення та утримання клієнтів у B2C та B2B сегментах | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |