Алгоритмічний підхід до аналізу метрик у галузі розроблення відеоігор з відкритим світом
Loading...
Date
2024
Authors
Касьяненко, Максим
Нагірна, Алла
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Статтю присвячено розгляду наявних метрик у галузі розроблення відеоігор із відкритим світом та побудові алгоритмічного підходу до аналізу цього типу метрик. Для відеоігор із відкритим світом запропоновано низку числових і графічних метрик, що дають змогу аналізувати продукт ще на етапі його розроблення, однак мають низку недоліків. Також представлено програмну реалізацію алгоритмічного підходу, що дає можливість обчислювати й аналізувати метрики для ігор із відкритим світом. Роботу системи було перевірено шляхом аналізу реальної відеогри.
Description
Video games are a very popular aspect of software engineering. However, they require a large time commitment and investment. Creating a modern video game requires a large budget. However, there is a significant risk of not recouping the investment if the game becomes a commercial failure. To ensure that the final product is high-quality, developers use different analytical tools, such as metrics. Despite being used for a long time, metrics still have a limited scope of application. All common metric analysis approaches focus on retaining the audience of an already released product. Moreover, these metrics require end-user data for their calculation, which means they cannot be used for products that are still in development. The solution proposed in the article offers an approach that allows metric analysis for open-world games to begin in early stages of development, based on game requirements. It provides a simple classification of open-world elements that allows developers to describe an open-world map and model a route for the future player. This enables the calculation of a variety of metrics, both graphic and numeric. The metrics help analyze multiple aspects of gameplay, such as difficulty, pacing, and map coverage. To facilitate the application of the metrics, a solution was developed. It contains a graphic editor to populate the world map with oper-world elements, as well as algorithms for metric calculation. Both visual and numeric metrics can be easily observed and analyzed through the app’s interface. The article contains a detailed description of all the metrics, an overview of the developed application, and an analysis of an existing video game using this tool. The analysis successfully identified numerous key characteristics of a game.
Keywords
алгоритм, відеогра, відкритий світ, метрика, теплова мапа, маршрут, діаграма, мапа світу, квест, стороння активність, стаття, videogame, open world, metric, heatmap, algorithm, route, diagram, world map, quest, place of interest
Citation
Касьяненко М. В. Алгоритмічний підхід до аналізу метрик у галузі розроблення відеоігор з відкритим світом / Касьяненко М. В., Нагірна А. М. // Наукові записки НаУКМА. Комп'ютерні науки. - 2024. - Т. 7. - С. 18-24. - https://doi.org/10.18523/2617-3808.2024.7.18-24