Images of Ukraine of the Future in the Sci-Fi Video Game Series of The Cosmoodyssey World
| dc.contributor.author | Remizovskyi, Artem | en_US |
| dc.date.accessioned | 2026-06-15T09:04:02Z | |
| dc.date.available | 2026-06-15T09:04:02Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | У статті простежено, як у відеоігровій серії "The Cosmoodyssey World" української незалежної студії Brenntkopf Development конструюється образ України майбутнього. Матеріалом стали чотири гри 2022–2024 років: "КосмоОдісея: Подорож до Марсу", "КосмоОдісея 2: Повернення до витоків", "Son of Perun Kharkiv" і "Барабан: майстер-торгаш". Аналіз зосереджено на трьох групах образів: російсько-української війни, протагоністів та Іншого. Їх зіставлення дало змогу виявити спільну логіку серії та внутрішню динаміку уявлень про післявоєнне українське майбутнє. Образ російсько-української війни в серії варіює за ступенем вираженості: від опосередкованої присутності до більш виразного введення в наратив, просторовий дизайн і текстові артефакти повоєнного світу. У першій грі війна окреслює загальний горизонт української перемоги, у наступних вона стає частиною міського простору, особистої пам’яті героя та політичної уяви про повоєнний порядок. Харків постає як відновлене місто, як один із центральних просторів майбутньої України. Протагоністи серії пов’язані з Харковом, сімейною пам’яттю та повсякденністю. Майбутнє в цих іграх не відриває людину від національної та регіональної ідентичності, а переносить її в космос, еміграцію та технологічно трансформоване міське середовище. Образ Іншого водночас показує зсув від кооперативних і доброзичливих фігур до соціально диференційованого світу, де загроза дедалі більше походить від приватної влади та криміналізованих структур. Відеоігрова серія постає як спроба уявити українське майбутнє після перемоги над російською експансією і водночас зберегти пам’ять про Харків та Україну в умовах війни. | uk_UA |
| dc.description.abstract | This article examines the video game series, including “CosmoOdyssey: Trip to Mars”, “CosmoOdyssey 2: Comeback to Origin”, “Son of Perun Kharkiv”, and “Baraban: Maister-torhash”. It analyses images of the Russo-Ukrainian war, protagonists, and the Other, through which the series constructs Ukraine’s future. The study shows that these games imagine the future as a postwar Ukrainian-centred space shaped by victory, memory, and the preservation of local cultural experience, while also marked by a socially complex and internally fragmented reality. | en_US |
| dc.identifier.citation | Remizovskyi A. Images of Ukraine of the Future in the Sci-Fi Video Game Series of The Cosmoodyssey World / Artem Remizovskyi // Наукові записки НаУКМА. Історія і теорія культури. - 2026. - Т. 9. - C. 167-193. - https://doi.org/10.18523/2617-8907.2026.9.167-193 | en_US |
| dc.identifier.issn | 2663-2160 | |
| dc.identifier.uri | https://doi.org/10.18523/2617-8907.2026.9.167-193 | |
| dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/40073 | |
| dc.language.iso | en_US | en_US |
| dc.publisher | Національний університет "Києво-Могилянська академія" | uk_UA |
| dc.relation.source | Наукові записки НаУКМА. Історія і теорія культури | uk_UA |
| dc.status | first published | en_US |
| dc.subject | Russian expansion | en_US |
| dc.subject | decolonization | en_US |
| dc.subject | historical memory | en_US |
| dc.subject | identity | en_US |
| dc.subject | information age | en_US |
| dc.subject | visual narratives | en_US |
| dc.subject | video games | en_US |
| dc.subject | science fiction | en_US |
| dc.subject | Ukrainian culture | en_US |
| dc.subject | representation | en_US |
| dc.subject | cultural problems | en_US |
| dc.subject | article | en_US |
| dc.subject | російська експансія | uk_UA |
| dc.subject | деколонізація | uk_UA |
| dc.subject | історична пам’ять | uk_UA |
| dc.subject | ідентичність | uk_UA |
| dc.subject | інформаційна доба | uk_UA |
| dc.subject | візуальні наративи | uk_UA |
| dc.subject | відеоігри | uk_UA |
| dc.subject | репрезентація | uk_UA |
| dc.subject | культурологічні проблеми | uk_UA |
| dc.subject | наукова фантастика | uk_UA |
| dc.subject | українська культура | uk_UA |
| dc.title | Images of Ukraine of the Future in the Sci-Fi Video Game Series of The Cosmoodyssey World | |
| dc.title.alternative | Образи України майбутнього в серії науково-фантастичних відеоігор "The Cosmoodyssey World" [in English] | uk_UA |
| dc.type | Article |