Розробка roguelite-гри з процедурною генерацією оточення (підземель).
| dc.contributor.advisor | Борозенний, Сергій | |
| dc.contributor.author | Боровік, Нікіта | |
| dc.date.accessioned | 2024-04-02T08:06:58Z | |
| dc.date.available | 2024-04-02T08:06:58Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description.abstract | Курсова робота присвячена розробці комп’ютерної гри в жанрі roguelite, що використовує алгоритм процедурної генерації оточення. В ході розробки комп’ютерної гри було досліджено особливості жанру roguelite та способи процедурної генерації, що використовуються в іграх заданого жанру. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/28558 | |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.status | first published | uk_UA |
| dc.subject | процедурна генерація | uk_UA |
| dc.subject | комп’ютерна гра | uk_UA |
| dc.subject | Unity | uk_UA |
| dc.subject | roguelite | uk_UA |
| dc.subject | roguelike | uk_UA |
| dc.subject | курсова робота | uk_UA |
| dc.title | Розробка roguelite-гри з процедурною генерацією оточення (підземель). | uk_UA |
| dc.type | Other | uk_UA |
Files
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: