Розробка 3d гри з використанням машинного навчання
dc.contributor.advisor | Борозенний, Сергій | |
dc.contributor.author | Статейко, А. | |
dc.date.accessioned | 2024-04-15T06:24:25Z | |
dc.date.available | 2024-04-15T06:24:25Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | В цій роботі я хочу розібрати галузі, в яких кожний з двигунів має свою перевагу. Також буде обран один з них для написання своєї гри. Гра - 2D платформер з бойовою системою. В грі планується реалізувати State Machine та динамічну генерацію рівней. Гравець буде мати змогу збирати зілля, тим самим зав’язуючи на цьому прогресс гри. Також буде реалізація ворожого AI, котрий буде вміти патрулювати деяку ділянку та переслідувати гравця на цій ділянці. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/28953 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | GameObject | uk_UA |
dc.subject | Unity | uk_UA |
dc.subject | Non-Functional Requirements | uk_UA |
dc.subject | курсова робота | uk_UA |
dc.title | Розробка 3d гри з використанням машинного навчання | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |