Розробка 3d гри з використанням машинного навчання

dc.contributor.advisorБорозенний, Сергій
dc.contributor.authorСтатейко, А.
dc.date.accessioned2024-04-15T06:24:25Z
dc.date.available2024-04-15T06:24:25Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractВ цій роботі я хочу розібрати галузі, в яких кожний з двигунів має свою перевагу. Також буде обран один з них для написання своєї гри. Гра - 2D платформер з бойовою системою. В грі планується реалізувати State Machine та динамічну генерацію рівней. Гравець буде мати змогу збирати зілля, тим самим зав’язуючи на цьому прогресс гри. Також буде реалізація ворожого AI, котрий буде вміти патрулювати деяку ділянку та переслідувати гравця на цій ділянці.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/28953
dc.language.isoukuk_UA
dc.statusfirst publisheduk_UA
dc.subjectGameObjectuk_UA
dc.subjectUnityuk_UA
dc.subjectNon-Functional Requirementsuk_UA
dc.subjectкурсова роботаuk_UA
dc.titleРозробка 3d гри з використанням машинного навчанняuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Stateiko_Kursova_robota.pdf
Size:
436.22 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: