Гейміфікація процесів монетизації у відеоіграх: порівняльний аналіз систем "Battle Pass" та "Crownfall"
Loading...
Date
2026
Authors
Юрчак, Тадей
Бурбело, Наталія
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Видавничий дім "Києво-Могилянська академія"
Abstract
Матеріали доповіді учасників IV Міжнародної науково-практичної конференції "Менеджмент та маркетинг як фактори розвитку бізнесу", що відбулася 15-17 квітня 2026 року.
Description
Keywords
ігрова індустрія, модель "гра як сервіс" (Games as a Service ), монетизація відеоігор, ефект FOMO, темні патерни (dark patterns), матеріали конференції
Citation
Юрчак Т. А. Гейміфікація процесів монетизації у відеоіграх: порівняльний аналіз систем "Battle Pass" та "Crownfall" / Юрчак Т. А., Бурбело Н. О. // Матеріали ІV Міжнародної науково-практичної конференції "Менеджмент та маркетинг як фактори розвитку бізнесу", 15-17 квітня 2026 р. : [у 2-х т. / відп. ред. та упоряд. В. В. Храпкіна, К. В. Пічик] ; Національний університет "Києво-Могилянська академія" [та ін.]. - Київ : Видавничий дім "Києво-Могилянська академія", 2026. - Т. 2. - С. 368-371.