Створення набору шейдерів для художньої післяобробки у Unity

dc.contributor.advisorБучко, Оленаuk_UA
dc.contributor.authorТарвердієв, Богдан
dc.date.accessioned2025-09-10T08:13:40Z
dc.date.available2025-09-10T08:13:40Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractУ цій курсовій роботі було створено набір шейдерів для художньої післяобробки у середовищі Unity, зокрема Built-in Render Pipeline. Було реалізовано 12 ефектів серед яких: ASCII, Bloom, Gradient map, Kuwahara, Pixel sorting, Ink тощо. Також розроблено набір скриптів, що дозволяє застосовувати ефекти як до камери сцени, так і до окремих зображень за допомогою спеціального меню для спрощення розробки та тестування.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/36582
dc.language.isoukuk_UA
dc.statusfirst publisheduk_UA
dc.subjectшейдериuk_UA
dc.subjectхудожня післяобробка у середовищі Unityuk_UA
dc.subjectскриптиuk_UA
dc.subjectкурсова роботаuk_UA
dc.titleСтворення набору шейдерів для художньої післяобробки у Unityuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Tarverdiiev_Kursova_robota.pdf
Size:
1.94 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Tarverdiiev_Kursova_robota_1.pdf
Size:
23.72 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: