Створення набору шейдерів для художньої післяобробки у Unity

Loading...
Thumbnail Image
Date
2025
Authors
Тарвердієв, Богдан
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
У цій курсовій роботі було створено набір шейдерів для художньої післяобробки у середовищі Unity, зокрема Built-in Render Pipeline. Було реалізовано 12 ефектів серед яких: ASCII, Bloom, Gradient map, Kuwahara, Pixel sorting, Ink тощо. Також розроблено набір скриптів, що дозволяє застосовувати ефекти як до камери сцени, так і до окремих зображень за допомогою спеціального меню для спрощення розробки та тестування.
Description
Keywords
шейдери, художня післяобробка у середовищі Unity, скрипти, курсова робота
Citation