Розробка гри на фреймворку Unity з використанням алгоритмів процедурної генерації
dc.contributor.advisor | Борозенний, Сергій | |
dc.contributor.author | Макаренко, Богдан | |
dc.date.accessioned | 2024-04-22T07:15:26Z | |
dc.date.available | 2024-04-22T07:15:26Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Мета цієї роботи – створення гри на фреймворку Unity з використанням процедурної генерації. Проведено аналіз існуючих ігор та визначені методи і підходи до генерації ігрових елементів в реальному часі програми. Досліджено можливості сучасного ігрового фреймворку Unity. Після аналізу було розроблено гру на даному фреймворку. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/29107 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | Diablo 1 | uk_UA |
dc.subject | Minecraft | uk_UA |
dc.subject | шум Перліна | uk_UA |
dc.subject | No Man’s Sky | uk_UA |
dc.subject | заготовка тайлу | uk_UA |
dc.subject | бакалаврська робота | uk_UA |
dc.title | Розробка гри на фреймворку Unity з використанням алгоритмів процедурної генерації | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |