Розробка гри на фреймворку Unity з використанням алгоритмів процедурної генерації
Loading...
Date
2022
Authors
Макаренко, Богдан
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Мета цієї роботи – створення гри на фреймворку Unity з використанням процедурної генерації. Проведено аналіз існуючих ігор та визначені методи і підходи до генерації ігрових елементів в реальному часі програми. Досліджено можливості сучасного ігрового фреймворку Unity. Після аналізу було розроблено гру на даному фреймворку.
Description
Keywords
Diablo 1, Minecraft, шум Перліна, No Man’s Sky, заготовка тайлу, бакалаврська робота