Розробка гри на UNITY/C# з імплементацією штучного інтелекту
dc.contributor.advisor | Борозенний, Сергій | |
dc.contributor.author | Погодічев, Іван | |
dc.date.accessioned | 2023-12-01T08:43:03Z | |
dc.date.available | 2023-12-01T08:43:03Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Мета моєї роботи полягає в тому, щоб показати як створюються відео-ігри, які прийоми та технології використовуються сьогодні. Усі люди так чи інакше грають в комп’ютерні, мобільні або консольні ігри. Для прикладу буде створено гру на дуже актуальну тему. Кожного разу генерується унікальне місто, гравець грає за умовний БПЛА і повинен уражати ворогів. Корисно почитати буде кожному, як розробникам відеоігор, так і користувачам. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/27419 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | процедурна генерація | uk_UA |
dc.subject | генерація світу | uk_UA |
dc.subject | пошук шляху | uk_UA |
dc.subject | Unity | uk_UA |
dc.subject | Navigation | uk_UA |
dc.subject | NavMesh | uk_UA |
dc.subject | курсова робота | uk_UA |
dc.title | Розробка гри на UNITY/C# з імплементацією штучного інтелекту | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |