Створення гри на Unity з автоматичною генерацією рівнів

Loading...
Thumbnail Image
Date
2025
Authors
Янченко, Богдан
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Кваліфікаційна робота присвячена розробці прототипу 2D-гри жанру "аркада" з автоматичною генерацією рівнів у середовищі Unity. У роботі реалізовано систему процедурного створення рівнів з використанням різних алгоритмів генерації: перлинного шуму, фрактального шуму, симплексного шуму, синусоїдальних функцій, а також їхніх комбінацій із поступовим збільшенням складності.
Description
Keywords
Unity, автоматична генерація рівнів, Sprite Shape, перлинний шум, фрактальний шум, симплексний шум, синусоїда, procedural generation, бакалаврська робота
Citation