Гейміфікація медіа як фактор залучення молодої аудиторії
Loading...
Date
2020
Authors
Срібний, Максим
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Молода аудиторія під час споживання новинних ігор матиме сильніший емоційний ефект, ніж при споживанні традиційних журналістських текстів.Відповідно формується і мета дослідження: прослідкувати вплив споживання новинної гри на емоційну залученість у порівнянні з традиційним журналістським
текстом та вивчити механізми індивідуального сприйняття інтерактивного матеріалу.
Description
Keywords
інтерактивна журналістика, традиційна журналістика, гейміфікація, емоційна залученість, магістерська робота