Гейміфікація медіа як фактор залучення молодої аудиторії

dc.contributor.advisorОрлова, Дарія
dc.contributor.authorСрібний, Максим
dc.date.accessioned2020-10-29T21:42:12Z
dc.date.available2020-10-29T21:42:12Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractМолода аудиторія під час споживання новинних ігор матиме сильніший емоційний ефект, ніж при споживанні традиційних журналістських текстів.Відповідно формується і мета дослідження: прослідкувати вплив споживання новинної гри на емоційну залученість у порівнянні з традиційним журналістським текстом та вивчити механізми індивідуального сприйняття інтерактивного матеріалу.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/18425
dc.language.isoukuk_UA
dc.relation.organisationНаУКМАuk_UA
dc.statusfirst publisheduk_UA
dc.subjectінтерактивна журналістикаuk_UA
dc.subjectтрадиційна журналістикаuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectемоційна залученістьuk_UA
dc.subjectмагістерська роботаuk_UA
dc.titleГейміфікація медіа як фактор залучення молодої аудиторіїuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Files