Робота присвячена дослідженню можливостей рушія Unity з використанням мови С# на прикладі розробки гри в жанрі "пазл-платформер". Гра містить елементи платформінгу та головоломок і має наступні функціональні можливості: переміщення персонажа за допомогою клавіатури, пересування та стрибки по платформах і сходах, переміщення у часі та взаємодія з об’єктами оточення.