Тренування ігрових агентів методами навчання з підкріпленням

dc.contributor.advisorКрюкова, Галина
dc.contributor.authorВасиленко, Олександр
dc.date.accessioned2020-11-24T15:26:26Z
dc.date.available2020-11-24T15:26:26Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractСуть курсової роботи полягає у дослідженні результатів роботи ігрового агента для гри «Snake», тренованого за допомогою навчання з підкріпленням, а саме – Deep Q-Learning. Результатом роботи є програма для тренування ігрового агента, що дозволяє запускати його з різними параметрами, такими як ширина та висота ігрового поля, коефіцієнт знецінювання , темп навчання і вірогідність вибору випадкової дії. Програму реалізовано мовою Python.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/18828
dc.language.isoukuk_UA
dc.statusfirst publisheduk_UA
dc.subjectтренуванняuk_UA
dc.subjectігрові агентиuk_UA
dc.subjectметоди навчанняuk_UA
dc.subjectгра Snakeuk_UA
dc.subjectмова Рythonuk_UA
dc.subjectпрограмне забезпеченняuk_UA
dc.subjectбакалаврська роботаuk_UA
dc.titleТренування ігрових агентів методами навчання з підкріпленнямuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Vasylenko_Bakalavrska_robota.pdf
Size:
861.65 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
7.54 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: