Генерація ігрових рівнів з використанням алгоритму колапсу хвильової функції в Unity
dc.contributor.advisor | Бучко, Олена | |
dc.contributor.author | Стасюк, Ілля | |
dc.date.accessioned | 2024-11-05T08:42:55Z | |
dc.date.available | 2024-11-05T08:42:55Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Мета дослідження полягає в визначенні переспектив алгоритму колапсу хвильової функції для генерації ігрових рівнів та розробці прототипу системи генерації рівнів у Unity з використанням цього алгоритму. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/32177 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | Wave Function Collapse | uk_UA |
dc.subject | бібліотека DeBroglie | uk_UA |
dc.subject | алгоритм синтезу текстур П. Гаррісона | uk_UA |
dc.subject | бакалаврська робота | uk_UA |
dc.title | Генерація ігрових рівнів з використанням алгоритму колапсу хвильової функції в Unity | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |
Files
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: