Оптимальні стратегії в багатокроковій грі зі скінченним горизонтом на прикладі гри «рендзю»

dc.contributor.advisorЧорней, Руслан
dc.contributor.authorПрокопенко, Владислав
dc.date.accessioned2020-12-06T14:39:51Z
dc.date.available2020-12-06T14:39:51Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractВ цій курсовій роботі було проаналізована теоретична інформація про багатокрокову гру «рендзю». Для закріплення теоретичної частини був реалізований програмний продукт. У реалізації було використано мову програмування Python та такі фреймворки: pygame – для роботи з 2D іграми; wxPython – для рендеру графічного інтерфейсу. Також використовувся графічний редактор Figma – для малювання пояснювальних рисунків та графічних елементів програмної реалізації.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/19014
dc.language.isoukuk_UA
dc.statusfirst publisheduk_UA
dc.subjectоптимальна стратегіяuk_UA
dc.subjectбагатокрокова граuk_UA
dc.subjectгра «рендзю»uk_UA
dc.subjectбакалаврська роботаuk_UA
dc.titleОптимальні стратегії в багатокроковій грі зі скінченним горизонтом на прикладі гри «рендзю»uk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Prokopenko_Bakalavrska_robota.pdf
Size:
994.62 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
7.54 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: