Оптимальні стратегії в багатокроковій грі зі скінченним горизонтом на прикладі гри «рендзю»
dc.contributor.advisor | Чорней, Руслан | |
dc.contributor.author | Прокопенко, Владислав | |
dc.date.accessioned | 2020-12-06T14:39:51Z | |
dc.date.available | 2020-12-06T14:39:51Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | В цій курсовій роботі було проаналізована теоретична інформація про багатокрокову гру «рендзю». Для закріплення теоретичної частини був реалізований програмний продукт. У реалізації було використано мову програмування Python та такі фреймворки: pygame – для роботи з 2D іграми; wxPython – для рендеру графічного інтерфейсу. Також використовувся графічний редактор Figma – для малювання пояснювальних рисунків та графічних елементів програмної реалізації. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/19014 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | оптимальна стратегія | uk_UA |
dc.subject | багатокрокова гра | uk_UA |
dc.subject | гра «рендзю» | uk_UA |
dc.subject | бакалаврська робота | uk_UA |
dc.title | Оптимальні стратегії в багатокроковій грі зі скінченним горизонтом на прикладі гри «рендзю» | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |