Розробка гри на Unreal Engine з використанням штучного інтелекту
dc.contributor.advisor | Борозенний, Сергій | |
dc.contributor.author | Гусар, Кирило | |
dc.date.accessioned | 2024-04-03T09:50:44Z | |
dc.date.available | 2024-04-03T09:50:44Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | Метою даної дипломної роботи є розробка гри в середовищі Unreal Engine з використанням штучного інтелекту, а також аналіз алгоритмів для процедурної генерації ландшафту. В якості штучного інтелекту буде використовуватись простий ШІ написаний на blueprint, від використання машинного навчання довелось відмовитись в процесі розробки, через нестачу аргументів на користь таких моделей в порівнянні з простими ШІ. В тому числі, через складність реалізації моделей машинного навчання. На мою думку, в межах цього конкретного проекту немає змісту в застосуванні машинного навчання – реалізувати ШІ за допомогою традиційних методів значно простіше, а різниця між простим ШІ та цілою моделлю скоріше за все не буде відчутна. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/28600 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | шум Перліна | uk_UA |
dc.subject | алгоритм Diamond-Square | uk_UA |
dc.subject | геймдизайнер | uk_UA |
dc.subject | процедурна генерація | uk_UA |
dc.subject | бакалаврська робота | uk_UA |
dc.title | Розробка гри на Unreal Engine з використанням штучного інтелекту | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |
Files
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: