Графічні бібліотеки у мові програмування Haskell

dc.contributor.advisorПроценко, Володимир
dc.contributor.authorМагур, Поліна
dc.date.accessioned2020-11-20T15:16:32Z
dc.date.available2020-11-20T15:16:32Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractГрафічні бібліотеки в Haskell. У цьому розділі коротко розглядаються основні графічні бібліотеки, доступні для використання у Haskell. Метою цього розділу є змалювання загальної картини стану графіки в Haskell для того, щоб потім об’єктивно оцінити його можливості в цій сфері. OpenGL і Haskell. У цьому розділі детально описується принцип роботи OpenGL і особливості його реалізації в Хаскелі. Знання фундаментальних концепцій спростить пояснення коду в розділі №3. Застосовуючи теорію на практиці У цьому розділі покроково описується практична частина цієї курсової роботи. Розглядаються основні засоби, за допомогою яких можна створювати складні додатки.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/18771
dc.language.isoukuk_UA
dc.statusfirst publisheduk_UA
dc.subjectграфічна бібліотекаuk_UA
dc.subjectмова програмуванняuk_UA
dc.subjectHaskelluk_UA
dc.subjectглобальний станuk_UA
dc.subjectGUI бібліотекаuk_UA
dc.subjectбакалаврська роботаuk_UA
dc.titleГрафічні бібліотеки у мові програмування Haskelluk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Mahur_Bakalavrska_robota.pdf
Size:
1.72 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
7.54 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: