Графічні бібліотеки у мові програмування Haskell
dc.contributor.advisor | Проценко, Володимир | |
dc.contributor.author | Магур, Поліна | |
dc.date.accessioned | 2020-11-20T15:16:32Z | |
dc.date.available | 2020-11-20T15:16:32Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | Графічні бібліотеки в Haskell. У цьому розділі коротко розглядаються основні графічні бібліотеки, доступні для використання у Haskell. Метою цього розділу є змалювання загальної картини стану графіки в Haskell для того, щоб потім об’єктивно оцінити його можливості в цій сфері. OpenGL і Haskell. У цьому розділі детально описується принцип роботи OpenGL і особливості його реалізації в Хаскелі. Знання фундаментальних концепцій спростить пояснення коду в розділі №3. Застосовуючи теорію на практиці У цьому розділі покроково описується практична частина цієї курсової роботи. Розглядаються основні засоби, за допомогою яких можна створювати складні додатки. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/18771 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | графічна бібліотека | uk_UA |
dc.subject | мова програмування | uk_UA |
dc.subject | Haskell | uk_UA |
dc.subject | глобальний стан | uk_UA |
dc.subject | GUI бібліотека | uk_UA |
dc.subject | бакалаврська робота | uk_UA |
dc.title | Графічні бібліотеки у мові програмування Haskell | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |