Розроблення ефективних компонентів комп’ютерних ігор шляхом використання патернів проєктування

dc.contributor.advisorБублик, Володимирuk_UA
dc.contributor.authorСидоров, Кирилuk_UA
dc.date.accessioned2025-09-08T10:36:18Z
dc.date.available2025-09-08T10:36:18Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractЦя кваліфікаційна робота присвячена дослідженню можливості комбінування як класичних патернів проєктування "Пул об’єктів", "Стратегія" та їх застосування для розроблення комп’ютерних ігор, так і комплексу сучасних підходів до оптимізації керування оновленнями об’єктів. Розглянуто такі принципи як: квантування часу, агрегування оновлень, системи бюджетування та контролю вагомості. У рамках практичної частини було розроблено два оптимізаційні плаґіни до рушія Unreal Engine: “Extensive Pool System” та "Powerful Tick Management". Для демонстрації ефективності описаних компонентів, їх було інтегровано до гри Lyra та проілюстровано переваги та недоліки систем. Відповідно до побудованої системи метрик, проведено оцінювання продуктивності гри до та після оптимізацій.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/36505
dc.language.isoukuk_UA
dc.statusfirst publisheduk_UA
dc.subjectрозроблення ігорuk_UA
dc.subjectпул об’єктівuk_UA
dc.subjectстратегіяuk_UA
dc.subjectоптимізація оновленьuk_UA
dc.subjectквантування часуuk_UA
dc.subjectагрегуванняuk_UA
dc.subjectбюджетуванняuk_UA
dc.subjectконтроль вагомостіuk_UA
dc.subjectбакалаврська роботаuk_UA
dc.titleРозроблення ефективних компонентів комп’ютерних ігор шляхом використання патернів проєктуванняuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Sydorov_Bakalavrska_robota.pdf
Size:
1.03 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Sydorov_Bakalavrska_robota_1.pdf
Size:
755.59 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: