Компенсація затримок та втрати пакетів в динамічних онлайн іграх
dc.contributor.author | Алексєєв, Андрій | |
dc.date.accessioned | 2020-11-24T15:54:54Z | |
dc.date.available | 2020-11-24T15:54:54Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | Об’єктом моєї курсової роботи є дослідження та власна реалізація алгоритмів, які використовують в сучасних онлайн іграх з топологією “Клієнт-Сервер” для компенсації затримок та втрати пакетів під час їх передачі в мережі. Метою проекту є створення онлайн гри, в якій наглядно продемонстровано вплив затримок на сприйняття гри клієнтами та вирішення цієї проблеми шляхом їх компенсації. Під час виконання роботи було досліджено декілька шляхів компенсації затримок в мережі, результати їх застосування в онлайн іграх та обгрунтовано як, де і коли варто використовувати той чи інший підхід. В результаті було створено онлайн гру (топології Клієнт - Сервер), в якій шляхом використання алгоритмів задля компенсації затримок вдалося мінімізувати час передачі / підтвердження отримання пакетів. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/18832 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | компенсація затримок | uk_UA |
dc.subject | втрата пакетів | uk_UA |
dc.subject | динамічні онлайн ігри | uk_UA |
dc.subject | реалізація алгоритмів | uk_UA |
dc.subject | програмне забезпечення | uk_UA |
dc.subject | бакалаврська робота | uk_UA |
dc.title | Компенсація затримок та втрати пакетів в динамічних онлайн іграх | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |