Використання навчання з підкріпленням та генетичних алгоритмів для розробки ігрового агента в стратегії в реальному часі

dc.contributor.advisorКрюкова, Галина
dc.contributor.authorЛарін, Дмитро
dc.date.accessioned2021-12-28T07:41:24Z
dc.date.available2021-12-28T07:41:24Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractМетою даної роботи було поглиблення власних теоретичних та практичних знань у сфері навчання з підкріпленням та генетичних алгоритмів. Перший розділ містить теоретичні відомості про Навчання з підкріпленням – основні поняття, методи та невелику історію навчання з підкріпленням як ігрового агенту в іграх, від коротких нард до сучасної відеогри Dota 2. Другий розділ містить теоретичні відомості про еволюційні алгоритми і генетичний алгоритм конкретно, а також сфери і приклади застосування. Третій, останній розділ, містить опис фреймворку PySC2 і процес розробки ігрового агенту у даному середовищі.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/22038
dc.language.isoukuk_UA
dc.statusfirst publisheduk_UA
dc.subjectнавчання з підкріпленнямuk_UA
dc.subjectігровий агент для гри у StarCraft IIuk_UA
dc.subjectгенетичний алгоритмuk_UA
dc.subjectQ-Навчанняuk_UA
dc.subjectмашинне навчанняuk_UA
dc.subjectеволюційні алгоритмиuk_UA
dc.subjectбакалаврська роботаuk_UA
dc.titleВикористання навчання з підкріпленням та генетичних алгоритмів для розробки ігрового агента в стратегії в реальному часіuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Larin_Bakalavrska_robota.pdf
Size:
1.3 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
7.54 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: