Гейміфікація як ефективний інструмент популяризації функцій мобільного застосунку
| dc.contributor.author | Середюк, Анастасія | uk_UA |
| dc.contributor.author | Ковшова, Ірина | uk_UA |
| dc.date.accessioned | 2026-05-22T07:40:00Z | |
| dc.date.available | 2026-05-22T07:40:00Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Матеріали доповіді учасників IV Міжнародної науково-практичної конференції "Менеджмент та маркетинг як фактори розвитку бізнесу", що відбулася 15-17 квітня 2026 року. | uk_UA |
| dc.identifier.citation | 111 | uk_UA |
| dc.identifier.isbn | 978-966-518-868-1 | |
| dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/39634 | |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.publisher | Видавничий дім "Києво-Могилянська академія" | uk_UA |
| dc.relation.source | Матеріали IV Міжнародної науково-практичної конференції "Менеджмент та маркетинг як фактори розвитку бізнесу", 15-17 квітня 2026 р. : у 2 т., Т.2 | uk_UA |
| dc.status | first published | uk_UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | мобільні застосунки | uk_UA |
| dc.subject | утримання аудиторії (retention) | uk_UA |
| dc.subject | ігрові винагороди (achievements) | uk_UA |
| dc.subject | управління користувацькою поведінкою | uk_UA |
| dc.subject | матеріали конференції | uk_UA |
| dc.title | Гейміфікація як ефективний інструмент популяризації функцій мобільного застосунку | uk_UA |
| dc.type | Conference materials | uk_UA |