Гейміфікація як ефективний інструмент популяризації функцій мобільного застосунку
Loading...
Date
2026
Authors
Середюк, Анастасія
Ковшова, Ірина
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Видавничий дім "Києво-Могилянська академія"
Abstract
Матеріали доповіді учасників IV Міжнародної науково-практичної конференції "Менеджмент та маркетинг як фактори розвитку бізнесу", що відбулася 15-17 квітня 2026 року.
Description
Keywords
гейміфікація, мобільні застосунки, утримання аудиторії (retention), ігрові винагороди (achievements), управління користувацькою поведінкою, матеріали конференції
Citation
Середюк А. П. Гейміфікація як ефективний інструмент популяризації функцій мобільного застосунку / Середюк А. П., Ковшова І. О. // Матеріали ІV Міжнародної науково-практичної конференції "Менеджмент та маркетинг як фактори розвитку бізнесу", 15-17 квітня 2026 р. : [у 2-х т. / відп. ред. та упоряд. В. В. Храпкіна, К. В. Пічик] ; Національний університет "Києво-Могилянська академія" [та ін.]. - Київ : Видавничий дім "Києво-Могилянська академія", 2026. - Т. 2. - С. 331-334.