Розробка гри на UNITY/C# з імплементацією штучного інтелекту
dc.contributor.advisor | Борозенний, Сергій | |
dc.contributor.author | Погодічев, Іван | |
dc.date.accessioned | 2024-04-16T06:45:26Z | |
dc.date.available | 2024-04-16T06:45:26Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Робота присвячена розробці інструментів для тих, хто хоче створювати унікальні світи у свої проєктах та логіку пересування великої кількості сутностей у просторі. Задля наглядного відображення цих інстрементів, робота виконана у вигляді гри, на нагальну тему. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/28994 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | процедурна генерація | uk_UA |
dc.subject | генерація світу | uk_UA |
dc.subject | рух товпи | uk_UA |
dc.subject | пошук шляху | uk_UA |
dc.subject | Unity | uk_UA |
dc.subject | Navigation | uk_UA |
dc.subject | NavMesh | uk_UA |
dc.subject | курсова робота | uk_UA |
dc.title | Розробка гри на UNITY/C# з імплементацією штучного інтелекту | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |