Дослідження сучасних технологій ігрової індустрії
dc.contributor.advisor | Борозенний, Сергій | |
dc.contributor.author | Гусар, Кирило | |
dc.date.accessioned | 2024-04-15T10:05:39Z | |
dc.date.available | 2024-04-15T10:05:39Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Так як ціллю роботи було ознайомлення з існуючими алгоритмами, а також з прикладними областями застосування математики в межах розробки комп’ютерних ігор, в ході написання курсової роботи було проаналізовано безліч існуючих алгоритмів. Акцент був зроблений саме на новітніх алгоритмах, за ними майбутнє. Під час проведення роботи я більш тісно познайомився з деякими алгоритмами, вибудував більш чітку загальну картину того що відбувалось та відбувається в індустрії зараз. А також, зміг знайти одну з областей практичного застосування отриманих в університеті знань. Був проведений детальний аналіз предметної області. Частину інформації довелось опустити через те, що були важливіші технології, які також необхідно було описати. Область виявилась значно складнішою ніж мені здавалось першочергово. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/28970 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | шейдери | uk_UA |
dc.subject | Ray Tracing | uk_UA |
dc.subject | DLSS | uk_UA |
dc.subject | курсова робота | uk_UA |
dc.title | Дослідження сучасних технологій ігрової індустрії | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |