Дослідження сучасних технологій ігрової індустрії

dc.contributor.advisorБорозенний, Сергій
dc.contributor.authorГусар, Кирило
dc.date.accessioned2024-04-15T10:05:39Z
dc.date.available2024-04-15T10:05:39Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractТак як ціллю роботи було ознайомлення з існуючими алгоритмами, а також з прикладними областями застосування математики в межах розробки комп’ютерних ігор, в ході написання курсової роботи було проаналізовано безліч існуючих алгоритмів. Акцент був зроблений саме на новітніх алгоритмах, за ними майбутнє. Під час проведення роботи я більш тісно познайомився з деякими алгоритмами, вибудував більш чітку загальну картину того що відбувалось та відбувається в індустрії зараз. А також, зміг знайти одну з областей практичного застосування отриманих в університеті знань. Був проведений детальний аналіз предметної області. Частину інформації довелось опустити через те, що були важливіші технології, які також необхідно було описати. Область виявилась значно складнішою ніж мені здавалось першочергово. uk_UA
dc.identifier.urihttps://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/28970
dc.language.isouk uk_UA
dc.statusfirst published uk_UA
dc.subjectшейдери uk_UA
dc.subjectRay Tracing uk_UA
dc.subjectDLSS uk_UA
dc.subjectкурсова робота uk_UA
dc.titleДослідження сучасних технологій ігрової індустрії uk_UA
dc.typeOther uk_UA
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Husar_Kursova_robota.pdf
Size:
937.35 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: