Використання шейдерних програм та ефектів для покращення 2D-графіки в Unity

dc.contributor.advisorБучко, Олена
dc.contributor.authorДєточка, Анастасія
dc.date.accessioned2020-11-24T16:02:17Z
dc.date.available2020-11-24T16:02:17Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractЗі збільшенням потреби у використанні комп’ютерної графіки збільшилось і кількість інструментів для її покращення. Нині розроблена велика кількість таких технологій. А також з’явилися нові технології, що дозволяють використовувати вже набуті знання та полегшити розробку. Одна з найбільших складностей в розробці ефектів полягає в тестуванні функцій, у складності чи неможливості перевірки проміжних даних. Інша полягає у низькорівневій роботі з даними. Нині доступні способи обійти такі складності і полегшити розробку та прискорити її ефективність.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/18833
dc.language.isoukuk_UA
dc.statusfirst publisheduk_UA
dc.subjectшейдерна програмаuk_UA
dc.subject2D-графікаuk_UA
dc.subjectUnityuk_UA
dc.subjectпрограмне забезпеченняuk_UA
dc.subjectбакалаврська роботаuk_UA
dc.titleВикористання шейдерних програм та ефектів для покращення 2D-графіки в Unityuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Dietochka_Bakalavrska_robota.pdf
Size:
659.27 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
7.54 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: