У цій роботі розглядається можливість розширення застосування протоколів наскрізного шифрування у середовищах з відсутнім безпечним середовищем, створення application-level протоколу шифрованої комунікації на базі алгоритму Double Ratchet, та приклад його використання у класичній покроковій грі.