Чорней, РусланПрокопенко, Владислав2020-12-062020-12-062020https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/19014В цій курсовій роботі було проаналізована теоретична інформація про багатокрокову гру «рендзю». Для закріплення теоретичної частини був реалізований програмний продукт. У реалізації було використано мову програмування Python та такі фреймворки: pygame – для роботи з 2D іграми; wxPython – для рендеру графічного інтерфейсу. Також використовувся графічний редактор Figma – для малювання пояснювальних рисунків та графічних елементів програмної реалізації.ukоптимальна стратегіябагатокрокова грагра «рендзю»бакалаврська роботаОптимальні стратегії в багатокроковій грі зі скінченним горизонтом на прикладі гри «рендзю»Other