Юрчак, ТадейБурбело, Наталія2026-05-212026-05-212026Юрчак Т. А. Гейміфікація процесів монетизації у відеоіграх: порівняльний аналіз систем "Battle Pass" та "Crownfall" / Юрчак Т. А., Бурбело Н. О. // Матеріали ІV Міжнародної науково-практичної конференції "Менеджмент та маркетинг як фактори розвитку бізнесу", 15-17 квітня 2026 р. : [у 2-х т. / відп. ред. та упоряд. В. В. Храпкіна, К. В. Пічик] ; Національний університет "Києво-Могилянська академія" [та ін.]. - Київ : Видавничий дім "Києво-Могилянська академія", 2026. - Т. 2. - С. 368-371.978-966-518-868-1https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/39615Матеріали доповіді учасників IV Міжнародної науково-практичної конференції "Менеджмент та маркетинг як фактори розвитку бізнесу", що відбулася 15-17 квітня 2026 року.ukігрова індустріямодель "гра як сервіс" (Games as a Service )монетизація відеоігорефект FOMOтемні патерни (dark patterns)матеріали конференціїГейміфікація процесів монетизації у відеоіграх: порівняльний аналіз систем "Battle Pass" та "Crownfall"Conference materials