Курило, ЛюдмилаБогославець, Андрій2025-07-172025-07-172025https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/35584Метою дослідження є розробка теоретико-методичних засад та практичних рекомендацій щодо використання гейміфікації як інструменту залучення та утримання клієнтів у B2C та B2B сегментах бізнесу.ukгейміфікаціяігрові механікигейміфікація у бізнесіспоживачбрендмагістерська роботаВплив гейміфікації на залучення та утримання клієнтів у B2C та B2B сегментахOther