Борозенний, СергійБудаєв, Артем2024-03-212024-03-212022https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/28336У роботі розглянуті проблеми та особливості клієнт-серверної архітектури, протоколів обміну даними та шаблонів програмування при розробці багатокористувацьких ігор. Також розглянута практична реалізація проекту гри на прикладі багатокористувацької онлайн-гри.ukклієнт-серверна архітектурабагатокористувальна граонлайн-граобмін данимибакалаврська роботаРозробка гри з використанням фреймворку unityOther