Remizovskyi, Artem2026-06-152026-06-152026Remizovskyi A. Images of Ukraine of the Future in the Sci-Fi Video Game Series of The Cosmoodyssey World / Artem Remizovskyi // Наукові записки НаУКМА. Історія і теорія культури. - 2026. - Т. 9. - C. 167-193. - https://doi.org/10.18523/2617-8907.2026.9.167-1932663-2160https://doi.org/10.18523/2617-8907.2026.9.167-193https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/40073У статті простежено, як у відеоігровій серії "The Cosmoodyssey World" української незалежної студії Brenntkopf Development конструюється образ України майбутнього. Матеріалом стали чотири гри 2022–2024 років: "КосмоОдісея: Подорож до Марсу", "КосмоОдісея 2: Повернення до витоків", "Son of Perun Kharkiv" і "Барабан: майстер-торгаш". Аналіз зосереджено на трьох групах образів: російсько-української війни, протагоністів та Іншого. Їх зіставлення дало змогу виявити спільну логіку серії та внутрішню динаміку уявлень про післявоєнне українське майбутнє. Образ російсько-української війни в серії варіює за ступенем вираженості: від опосередкованої присутності до більш виразного введення в наратив, просторовий дизайн і текстові артефакти повоєнного світу. У першій грі війна окреслює загальний горизонт української перемоги, у наступних вона стає частиною міського простору, особистої пам’яті героя та політичної уяви про повоєнний порядок. Харків постає як відновлене місто, як один із центральних просторів майбутньої України. Протагоністи серії пов’язані з Харковом, сімейною пам’яттю та повсякденністю. Майбутнє в цих іграх не відриває людину від національної та регіональної ідентичності, а переносить її в космос, еміграцію та технологічно трансформоване міське середовище. Образ Іншого водночас показує зсув від кооперативних і доброзичливих фігур до соціально диференційованого світу, де загроза дедалі більше походить від приватної влади та криміналізованих структур. Відеоігрова серія постає як спроба уявити українське майбутнє після перемоги над російською експансією і водночас зберегти пам’ять про Харків та Україну в умовах війни.This article examines the video game series, including “CosmoOdyssey: Trip to Mars”, “CosmoOdyssey 2: Comeback to Origin”, “Son of Perun Kharkiv”, and “Baraban: Maister-torhash”. It analyses images of the Russo-Ukrainian war, protagonists, and the Other, through which the series constructs Ukraine’s future. The study shows that these games imagine the future as a postwar Ukrainian-centred space shaped by victory, memory, and the preservation of local cultural experience, while also marked by a socially complex and internally fragmented reality.en-USRussian expansiondecolonizationhistorical memoryidentityinformation agevisual narrativesvideo gamesscience fictionUkrainian culturerepresentationcultural problemsarticleросійська експансіядеколонізаціяісторична пам’ятьідентичністьінформаційна добавізуальні наратививідеоігрирепрезентаціякультурологічні проблеминаукова фантастикаукраїнська культураImages of Ukraine of the Future in the Sci-Fi Video Game Series of The Cosmoodyssey WorldОбрази України майбутнього в серії науково-фантастичних відеоігор "The Cosmoodyssey World" [in English]Article