Жежерун, ОлександрЯнченко, Богдан2025-09-022025-09-022025https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/36370Кваліфікаційна робота присвячена розробці прототипу 2D-гри жанру "аркада" з автоматичною генерацією рівнів у середовищі Unity. У роботі реалізовано систему процедурного створення рівнів з використанням різних алгоритмів генерації: перлинного шуму, фрактального шуму, симплексного шуму, синусоїдальних функцій, а також їхніх комбінацій із поступовим збільшенням складності.ukUnityавтоматична генерація рівнівSprite Shapeперлинний шумфрактальний шумсимплексний шумсинусоїдаprocedural generationбакалаврська роботаСтворення гри на Unity з автоматичною генерацією рівнівOther