Афонін, АндрійСурженко, В’ячеслав2024-10-252024-10-252023https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/32005Мета цієї кваліфікаційної роботи – розглянути поняття віртуальних світів, процедурної генерації та популярні методи для генерації. Також порівняти їх між собою, обравши один для подальшої реалізації як застосунка.ukалгоритм фрактального шумушум Перлинагра Bad Norseгра Caves of Qudбакалаврська роботаПроцедурна генерація віртуальних світів у ігровій індустріїOther