eKMAIR

Використання шейдерних програм та ефектів для покращення 2D-графіки в Unity

Показати скорочений опис матеріалу

dc.contributor.advisor Бучко, Олена
dc.contributor.author Дєточка, Анастасія
dc.date.accessioned 2020-11-24T16:02:17Z
dc.date.available 2020-11-24T16:02:17Z
dc.date.issued 2020
dc.identifier.uri http://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/18833
dc.description.abstract Зі збільшенням потреби у використанні комп’ютерної графіки збільшилось і кількість інструментів для її покращення. Нині розроблена велика кількість таких технологій. А також з’явилися нові технології, що дозволяють використовувати вже набуті знання та полегшити розробку. Одна з найбільших складностей в розробці ефектів полягає в тестуванні функцій, у складності чи неможливості перевірки проміжних даних. Інша полягає у низькорівневій роботі з даними. Нині доступні способи обійти такі складності і полегшити розробку та прискорити її ефективність. uk_UA
dc.language.iso uk uk_UA
dc.subject шейдерна програма uk_UA
dc.subject 2D-графіка uk_UA
dc.subject Unity uk_UA
dc.subject програмне забезпечення uk_UA
dc.subject бакалаврська робота uk_UA
dc.title Використання шейдерних програм та ефектів для покращення 2D-графіки в Unity uk_UA
dc.type Other uk_UA
dc.status first published uk_UA


Долучені файли

Колекції

Показати скорочений опис матеріалу