Показати скорочений опис матеріалу
| dc.contributor.advisor | Орлова, Д. | |
| dc.contributor.author | Срібний, Максим
|
|
| dc.date.accessioned | 2020-10-29T21:42:12Z | |
| dc.date.available | 2020-10-29T21:42:12Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.identifier.uri | http://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/18425 | |
| dc.description.abstract | Молода аудиторія під час споживання новинних ігор матиме сильніший емоційний ефект, ніж при споживанні традиційних журналістських текстів.Відповідно формується і мета дослідження: прослідкувати вплив споживання новинної гри на емоційну залученість у порівнянні з традиційним журналістським текстом та вивчити механізми індивідуального сприйняття інтерактивного матеріалу. | uk_UA |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.subject | інтерактивна журналістика | uk_UA |
| dc.subject | традиційна журналістика | uk_UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | емоційна залученість | uk_UA |
| dc.subject | магістерська робота | uk_UA |
| dc.title | Гейміфікація медіа як фактор залучення молодої аудиторії | uk_UA |
| dc.type | Other | uk_UA |
| dc.status | first published | uk_UA |
| dc.relation.organisation | НаУКМА | uk_UA |