Abstract:
Мета: Створити універсальну підсистему ігрового штучного
інтелекту, яка може бути використана для різного типу ігор категорії
“Пазли”.
Завдання: Розробити алгоритм, який спростить розробку системи для
певного розділу ігрового програмного забезпечення. Реалізувати тестову
версію гри “Пятнашки” для демонстрації.
Об’єкт дослідження
Розробка допоміжної бібліотеки ІШІ з використанням Unity Engine.
Предмет дослідження
Алгоритми ігрового штучного інтелекту, які вважаються
основоположними у ігровій індустрії.
Практичне значення одержаних результатів
Розроблена підсистема може бути впроваджена для створення ігор
типу PuzzleGames. Допоможе швидко впровадити базові функції ігрового
штучного інтелекту.